Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……数十种升级,且风格迥异武器。……自定义升级战斗无人机

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上…你生活充满烦恼吗?……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被996折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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我说过这个专业课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……,也有些人比较无奈只能去相对不那么理想公司。……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读

口袋妖怪 竞技场(Pokémon Colosseum)

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精灵宝梦竞技场,日文名称:ポケモンスタジアム,英文名称:Pokemon Stadium。……该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有精灵宝梦战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石……由于采用了 64 位 3D 系统,对战中精灵出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画转场比较流畅

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

实际上,如果以比较经典“3C-Character/Camera/Control”理论来对应拆解,就会发现其中不同……由于VR强大"身临其境"般表现能力,所以绝大部分VR游戏或者说VR+交互类产品,都选择了第一人称视角……其次是“镜头”,虽然与电影不同,但在游戏中,镜头运用也是非常关键却也容易被新手忽略一个重要元素

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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由于 VR 强大"身临其境"般表现能力,所以绝大部分 VR 游戏或者说 VR + 交互类产品……镜头其次是“镜头”,虽然与电影不同,但在游戏中,镜头运用也是非常关键却也容易被新手忽略一个重要元素……话题比较大(其实是懒),暂时就不展开细聊了

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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未来楼主认为扩大视野和认知新领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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在做毕设时候,考虑的比较工作量和老师接受程度,现在需要重新为这个游戏进行设计,起码做一个自己想玩游戏……/找剧情策划)风格鲜明奇特游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较靠谱……(像素也很有独立游戏feel嘛),有一点比较担心,像素RPG总给我一种很日式印象,担心风格掌握不好

魔龙之戒

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强大法师们掌握了神秘的业火之力,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中终极雷法……复活魔戒:穿齐4件戒灵激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐……4件戒灵激活,灼烧效果会使对方每秒受到一定伤害

版本:Early Access


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